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月晖,07后,北京人。

18岁前读过不止一千本书的读书人,15岁时小红书连更一年的自媒体创作者。目前正在学习和尝试投资。

你好,我是月晖。

除了不能用剑只能用棍外,《黑神话:悟空》这个游戏极度符合中国人对仙侠世界的想象。你为寻飘渺莫测的天命踏上征途,单人独骑重走仙界口耳相传中的西游之路,一路施展神通,调用法宝,走遍最险峻之地,对战最凶恶之妖,最终在追寻传奇途中,自己成为传奇。

但玩家印象最深刻的大概率并不是旅途的奇妙,而是战斗的艰难。

即使对魂系游戏玩家而言,黑猴依然不算简单,它比正统魂系最大的宽容只是取消了死亡惩罚,但由此积攒的升级优势在中后期才显现,前期毫无办法,唯有迎难而上。

两个月前刚开始玩时,我一度被堵在白雾泽深潭里,连新手村都出不去。对面是著名的劝退boss白衣秀士,倾尽全力打掉他第一管血,没想到还有第二管;练习许久,第二管能打到半血,看到胜利的曙光,然后你会发现他居然还能回血。

不抓紧进攻,就是好不容易争取到的结果前功尽弃,自己这边早已残血,根本没有重来的机会;只要一急着进攻,就会疏于防御,而他这个阶段攻击欲望又极强,结果就是迅速暴毙。

我在北京打不过,去深圳和香港玩了一趟,回来发现还是打不过。一个boss让我几次产生退游的想法,前前后后死过将近一百次。

最终,在某个中午我福至心灵,偶然间连用闪避加重击,没想到正好是广智大招的键位,打出了我远没想到的伤害,就这样才过。我当即拍案而起,心旷神怡。如果不是依靠这样的运气,可能早已去玩别的游戏了。

有这一次,也只有这一次。白衣秀士通过后,我自己心里的念头就是之后这游戏再整出什么boss我都不怕了,一定要玩到通关为止。后续各种网上说很难的boss,虎先锋也好,毒敌大王也好,又或者是判定逆天的大体型怪亢金龙会与晦月魔君等等,没有一个卡我超过一天,也从没有一个让我再死那么多次,一路纵贯而下。

越到后来,手段越多,形成的战术组合也就越多。尽管敌人同步变强,但我这边的压力却逐步减弱,因为招式逐渐套路化。

我用蓄力劈棍,跟敌人拉远距离,乘其攻击欲望低之际蓄力三段,跑近一棍劈出,劈完翻滚后退,避开攻击,再度蓄力,如此反复。

遇到攻击欲望强的,就是定身法控制,定风珠控制,或者在蓄力前使用聚形散气留下假身本体遁逃,重复上述模式。

再往后,还会有指令躲劈棍的,还会有神通广大不吃控制的,但我这边同时也有更先进的手段,比如丹药。

打毒敌大王,对面毒伤爆炸,尾后针一扫我就中毒持续扣血,但我这边提前准备好度瘴散,临近毒发身亡时停下吃药。

打石猿,对面不仅有二阶段,二阶段还能再分身为二,击溃一个分身后我葫芦中十口酒全部喝完,无法回血,但我还有九转还魂丹,死后原地复活,补上最后一击。

最后面对boss二郎显圣真君,常规打法全部无效。我最后从攻略中学来芭蕉扇破盾+无量蝠控制+金身套+棍花移步+九霞清醑恢复元气+蜂山石髓提供喝酒次数的特定打法,装备、法宝、变身、酒、泡酒物,每样玩家能控制的要素都环环相扣,最终破敌。

天命在前,为迈向远方,为获得装备与技能,我一刻不停,即使有些地方该停下,即使有些地方该绕开,也会为游戏进度视而不见。

猪八戒在紫蛛儿墓前放下定颜珠寄托未尽情思,但为达成全收集,已经离开盘丝岭后我又潜回来把它从墓前拿去。即使只是一个游戏情景,我依然为这么做感到后悔。所幸还有二周目弥补遗憾,可以让它留在原处,不被打扰。

随着变强,战斗在游戏中的比重逐渐降低,玩家能有更多的余暇品味其中的故事,也有余裕做出更多的选择。

小西天的风雪中,我救下雪地里的白狐,接过白狐毫为其复仇。玩游戏时我极度路痴,跑图查攻略很久才找到支线触发位置,顶着各种小怪雷劈进大雄宝殿偏殿,最后的奖励只是一个几无用处的珍玩,但这个任务本身让我觉得时间花得很值。

在每个支线选择中,游戏不止于游戏,也让人看见自己。

挣扎过,畅快过,逃避过,直面过,卑劣过,豪情过,总之是样样都来过,最后在命运分野之处择一而从:是追随天命带上金箍,还是破去因果复返自由?

2025年10月5日下午2时33分,黑猴通关。

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