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月晖,07后,北京人。

18岁前读过不止一千本书的读书人,15岁时小红书连更一年的自媒体创作者。目前正在学习和尝试投资。

你好,我是月晖。

在通关《黑神话:悟空》一周目后的第四天,我又通关了它的二周目。截至目前,我的总游戏时长为110小时多一点,其中一周目约3/4,二周目1/4。

如果想玩的话,再玩几个110小时都没有问题,复战、连战、收集概率掉落的种子、收集概率掉落的珍玩,再来一轮回把大圣六根全点满……这些当然可以,不过我不是追求技术或全收集的玩家,现在剧情主线、支线全通,影神图中的大小妖魔和沿途人物全部解锁,我的西游之旅基本就可以宣告结束了。

至此,我也终于可以做个总结。

先说我自己这边,我是在高考后第一次正式玩PS5上用手柄的这种主机游戏。最初试了几个,比如还有艾尔登法环,但是太难了,没玩下去。黑猴是第一个我真的“玩下来”而不是浅尝辄止的游戏,是第一个从头到尾只凭我自己独立打通关的游戏。

也就是说,我需要从面对boss倾尽浑身解数连半血都打不了开始,从头慢慢磨练技术,自己独对屏幕一次一次死,一次一次在反复死了十几次以后调整心情,一次一次迷路读地图,一次一次从土地庙往boss点跑,一次一次在打不过时查攻略不断修改战术。

先前我玩的游戏,跑图最复杂的基本也就是原神、创造与魔法,但原神的任务有指引,创魔是完全没有主线的开放世界想怎么跑都行。战斗最考验操作的大概是暗黑破坏神,但暗黑基本上是我放完一顿连招对面就死了,最多稍微躲一躲再一顿连招也死了,我爱玩的死灵法师之类职业甚至可以做到面都不露就把对面的怪干掉。现在,跑图和战斗的难度直接上升了一个层次。

主线没有提示,全自己找,地图上各种支线旁逸斜出,更不用说还有空气墙等障碍。战斗基本上打boss轻棍普遍需要200下以上,蓄力重棍也是得10下左右,而且身板极脆,你打几十下对面不死,对面碰你几下你是一定会死。越到后面,其实越有办法,减伤、复活等等都出来了,但前期可是一切全靠操作,一点都逃不过去。

所以从头到尾打穿黑猴,是我自己游戏操作水平迈上新台阶的过程。此后,面对正经的魂系游戏,我至少也有了玩的勇气。

就像读书不能只读剧情平易不懂脑子的小说一样,玩游戏我认为也不能只玩圈钱手游。人需要主动尝试新书、新游戏,突破自己能力的边界。欣赏好书要专注长时间阅读的定力和足够的知识储备,体验好游戏也需要培养相应的能力,比如操作水平。有了黑猴这个游戏锻炼,我以后能玩,准确地说是能“玩进去”从中获得乐趣的游戏范围会大大扩展。

再说游戏那边,黑猴这个游戏的战斗系统不必多说,招法多样,动作流畅,从一点都不会到深入探索练切手技、识破、退寸进尺,直到靠操作做到新手时想都不敢想的事情,战斗系统做得相当精湛。美术资源更不必说,都是全国各地古建筑实景取材,场景制作兼具古意和神话的奇丽,与西游的情节契合得极好。

我印象中仅有的问题应该就是地图设计,支线与主线的区别不分明,以及相同视觉元素的交互不同令人迷惑(有的桥两侧有空气墙想摔都摔不下去,有的你稍微身子一偏就掉下去,还有有的栅栏能过有的不能,诸如此类),以至于跑图和记图的趣味性比不过它们带来的记忆负担。

作为我开始玩一大类新游戏的“引路人”,黑猴的高品质让我接下来玩游戏有了一个很高的起点,而这是相当可贵的。

好了,黑猴到此结束,要多等一阵,我才会开始下一个游戏。它将是赛博朋克2077还是艾尔登法环,目前暂不确定,到时候再说吧。

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