你好,我是月晖。
今天继续说我最近在玩这个游戏《杀戮尖塔》。
四个职业当中,我最喜欢玩的是静默猎手。而在过去一段时间里,我在静默猎手的各种能力中最喜欢用的一种是下毒,不断给敌人积累一层层中毒印记。
喜欢这种能力,是因为它让我想到一种东西叫做永续现金流折现。
中毒结算方式简单明了:敌我双方轮流行动,敌方每回合开始时,身上有多少层中毒掉多少滴血,随后,身上中毒层数-1,后续回合同样这么结算。
我这边一张牌可以给敌人加上3-7层中毒,还有遗物、药水等也可以添加中毒,一旦成型后可以叠几十层中毒。这样的印记居然每回合结算一次,在我看来简直就是等差数列求和,比如我叠20层毒,理论上就是20*19/2=190点伤害,非常可观。
这就很像计算股价时的DCF,永续现金流折现法。假设这个企业永续经营,那么未来五年、十年、二十年甚至更久远的时间里,企业赚来的钱全都应该被反映在现在的股价上,你买一股就是买未来多少年里全部价值的一份。如此,那些科技股才会有居高不下的市盈率,因为它们未来还有无穷的增长潜力。
我在计算下毒收益的时候,脑子里浮现出来的也是这种数列大求和,把未来无数个回合里的伤害总值全都折现到当前。下完毒,求和后发现已经超过敌人最大生命值,我就觉得这把稳了,接下来我只要把全部能量和卡牌都用来防御,让自己能苟活到那个时候,不就坐享胜利果实?
很可惜,下毒战术用到后期,就感觉渐渐乏力。我能用它打完前面三层,然而当我登临第四层面对最终Boss腐化之心,就怎么也无法奏效。
前面的boss总血量大概是三四百,孵化之心直接翻倍,来到750。我的毒还没有积攒多少层,对方强得不讲道理的输出已降临在我头顶。我指望着下完毒之后拖时间,可是对方攻击力也会随着时间流逝越变越强。到后期我整个生命上限甚至不及对方攻击一次能打掉的血量,我努力叠了几层盾,但是跟纸糊的一样。
屡战屡败之后,我开始反思:
第一,叠毒想形成有效输出需要的卡牌太多,我需要等多个回合,才能把毒凑够层数。
第二,每回合抽的牌又太少,我这些牌分散在牌堆各个角落,没办法用一两个回合集中爆发。
第三,对方根本就不会给我慢慢折现,打腐化之心的有效战斗回合基本也就是五个左右,拖不到更久,因为越往后拖对方单次输出越强,你越疲于奔命,不得不把全部的能量都用来打防御牌给自己叠甲。也就是说,计算毒伤这个数列后面各项根本就只能视为不存在。
原思路走到瓶颈,只能大改。
我听取建议,放弃通过毒打伤害的思路,转为使用普通攻击牌打伤害。单次伤害确实少点,但优势就是输出牌从五六张锐减到两张,而且相互之间没有什么依赖,随时拿到一张就可以用起来。
单次输出伤害低,那就提高输出次数。猎手有一张牌【杂技】,升级之后可以每次摸4张牌弃1张牌,而我的牌堆里面有3张升级后的【杂技】。我牌堆总共22张,除这3张外还有1张【早有准备】,1张【独门技术】,我可以确保自己手里随时都有能让我继续过牌的牌。
配合弃完之后可以给我能量的【战术大师】,以及主动弃牌得能量的【全神贯注】,我有取之不尽的能量可供不断摸牌弃牌。只需在每回摸和弃的间隙,见缝插针打一点防御牌和一点输出牌,每次都打得非常少,我可以转十几次过上百张牌,输出远胜从前。
然后我就过了。
用猎手打败心脏之后,我换了一个角色,用故障机器人又打一遍。
故障机器人过牌没有静默猎手这么顺畅,但他也有个每次废掉一张牌获得能量的牌,叫做【回收】,废掉排堆里一张牌获得能量。我牌堆里总共20张,用它废掉了一半以上,最后只剩下寥寥几张,一个回合内可以把自己这点牌循环很多遍,甚至干脆是一张牌弃掉之后立刻就回到手里,就这么也过了。
我终于明白,原来这个游戏看的不是永续现金流折现,它看的是周转率啊。
ROE=净利润率*资产周转率*财务杠杆。
用这个思路看杀戮尖塔出牌,每次输出是净利润率,只要资产周转率足够高,也就是你的过牌能力足够强大,那么净利润率低也没有关系。
用数列求和去描绘未来,是只属于承平岁月里的增长叙事。奈何杀戮尖塔游戏是个末法时代,尖塔的污染已经弥漫到外界,曾经辉煌的文明崩坏陨灭。在这种世界观下,死亡就在近前,你马上被涅奥复活投入下一轮回,哪还能假设永续经营呢?
还是当下看得见着的高周转率,来得更安心啊。
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