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月晖

07后,北京人。
18岁前读过不止一千本书的读书人,15岁时小红书连更一年的自媒体创作者。目前正在学习和尝试投资。

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锐评《诡秘之主》游戏:原神含量大于原著含量

你好,我是月晖。

我已经记不起最早看见《诡秘之主》小说要被做成游戏是什么时候,大概是两三年以前的事。只记得在B站看见后,我立刻就到官网去预约,期待着有一天看到那个用447万字描绘出的世界能够出现在我的屏幕上。

随后就是等待,从高中等到大学,终于某一天我手机里跳出一条短信,说游戏会在今年8月21号开服,当时我还把这件事截图发给同看这本书的朋友们。可是真到8月21号那天,比特币骤然上涨却让我忘记下载,所以直到今天才玩上。

从App Store下载,感觉这个App并不大,但等我把它装到手机,就要再下载4000多兆才能开始游戏。

我点选确认,心中已经预感到不妙,这个体量让人忍不住想起那些要打卡,要签到,要天天跑来跑去做各种任务的养成类手游,玩起来不亚于做一份副业。

终于下完,我点进去,第一步当然是《诡秘》读者们心心念念的选择神之途径。游戏时间设定在原著结束之后两年,即《宿命之环》那些外神途径都不存在,可第一本中的途径也应该有22条才对,结果我只能选择其中6条。

战斗系统做出22途径可能确实太复杂了吧,但就算只有6条途径,居然也不能老老实实给我6条,只给我5.5条,因为观众途径限定性别必须是女性,男性观众不能玩。这就让我大为诧异,什么时候观众自动转魔女了?

性别在诡秘世界里不是随意的,某些序列只性阴性或阳性,在书中都具有神秘学象征意义。那策划是想用这种方式象征什么呢?被亚当暗示了吗?

我本来最想玩的是观众,就这样回到了占卜家,然后就是复杂程度堪比《赛博朋克2077》的捏造型环节,我不仅要调整眉眼口鼻,更换穿搭,甚至还要选择妆容,在一个动不动就要战斗,动不动就失控长出满脸肉芽的世界,妆造居然是玩家开启非凡旅程的第一步。

简单弄了一下我这个游戏形象,然后我开始游戏,一上来就是红月当空,直面母神。随后,我来到一片梦境,在这里有个不知所云的伪解谜环节,我需要找三样东西放在三个祭坛上,其唯一作用似乎就是让我熟悉这个游戏的引导系统。

弄完这个开头的过程剧情,我又要下载高达17个G的新手包以及其他玩法包才能正式进入游戏,全部体量恐怕已经达到30G以上。等所有这些都弄完终于进入游戏,我的耐心已经在这一次次消磨中几乎耗尽。

正式游戏的第一幕发生在咖啡馆里,玩家和【正义】奥黛丽隔桌对坐,奥黛丽说她刚完成心理治疗,稳住玩家的精神状态使其免受污染。

奥黛丽说,她给我们留下了两个潜意识中的心理暗示,需要看到特定的物品才能想起来。很显然这是后续剧情的任务,我以为会有探索解谜,但万万没有想到需要一位天使植入心理暗示的东西居然可以如此浅白。

主角一出咖啡馆门,立刻想起第一个暗示:去找魔术师女士解锁传送点。解锁之后立刻想起第二个:去黑荆棘安保公司找伦纳德加入值夜者。这有任何需要暗示的必要么?直接说完然后进入任务栏让玩家去找不行么?

而这样的安排,又比不上我接下来看到的东西,那就是传送点【旅行尖碑】和任务大厅【黑荆棘安保公司】。当我看见旅行尖碑直接照搬原神七天神像,黑荆棘安保公司直接照搬蒙德冒险家协会,而且不只是贴图相近,甚至连介绍时用的对话都与原神异曲同工的时候,我终于明白了策划究竟是以什么样的态度去做这个游戏。

再等到后续进副本前看到传送门样式,副本中看到多人开团的一大片名字之海,宛如回到暗黑破坏神的世界,我就更加确认了自己的判断。

因此,等到我终于能看见原著剧情,望着已经成为【愚者】的克莱恩给我自报家门,带我进入原著开头那几章的场景,我其实已经意兴阑珊。

一波三折的下载,游戏模式的套皮和照搬,再加上生涩的原创剧情,让想要看到原著的玩家还没来得及看原著,先疲惫地看到了一大片原神的影子。至于探索与解谜这个《诡秘》小说最大的特色,同时也是原神游戏出彩的地方,这款游戏却在模仿的过程中遗落殆尽,我们又没有看到,只能面对死板的引导系统和看似丰富实则单薄的地图。

体验过一个上午,我已经够了。至于在这款游戏里继续孜孜不倦地肝下去,升级封印物抽取密偶等等,实在没有那个必要。

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